Erstelle jetzt deine Quizshow Deine eigene Quizshow in unter 5 Minuten!

Für jede Show die passende Runde

Kombiniere sie in beliebiger Reihenfolge. Jede läuft auf dem großen Bildschirm, während deine Gäste auf dem Handy antworten, buzzern, bieten und abstimmen. Zu jeder Runde gibt es einen kurzen Film (auf Englisch) und eine spielbare Vorschau.

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Alle antworten gleichzeitig

Die Frage erscheint auf dem großen Bildschirm, und der ganze Raum antwortet gleichzeitig auf dem Handy. Niemand muss zuschauen – deshalb funktionieren diese Typen mit jeder Gruppengröße, vom Fünferteam bis zum vollen Saal.

Multiple Choice

Beliebig viele Spieler

Der Klassiker, mit Uhr. Alle wählen eine Antwort, und wer schnell ist, punktet mehr.

Stelle eine Frage mit zwei bis acht Antworten, gern mit Foto oder Video, und sieh zu, wie die Antworten eintrudeln. Mehr Drama gefällig? Im Wetten-Modus setzen die Spieler zuerst einen Teil ihrer Punkte und antworten dann. Richtig gewinnt den Einsatz, falsch verliert ihn.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage und die Antworten, danach wer was gewählt hat
Auf den Handys
Eine Antwort antippen. Der erste Tipp zählt
Punkte für
Die richtige Antwort, je schneller, desto mehr. Falsch kostet Punkte
Ideal für
Allgemeinwissen, in jeder Gruppengröße

Offene Frage

Beliebig viele Spieler

Keine Auswahl zum Raten. Hier muss man es wirklich wissen.

So läuft’s

Die Spieler tippen ihre Antwort frei ein. Du legst die Lösung und alle Varianten fest, die du gelten lässt (Everest, Mount Everest, Sagarmatha) – oder lässt die KI entscheiden, ob eine Antwort dasselbe meint.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, danach alle getippten Antworten
Auf den Handys
Eine Antwort eintippen und abschicken
Punkte für
Die genaue Antwort, je schneller, desto mehr. Falsch kostet Punkte
Ideal für
Namen und Begriffe, die Antwortoptionen verraten würden

Bild aufdecken

Beliebig viele Spieler

Ein Bild erscheint Stück für Stück. Wer erkennt es zuerst?

So läuft’s

Verstecke ein Wahrzeichen, ein Gesicht oder ein Logo hinter einem Effekt: drehend, einblendend, als wachsender Kreis oder Quadrat, oder verpixelt und langsam schärfer. Die Spieler tippen ihre Antwort, sobald sie glauben, es zu wissen.

Auf dem großen Bildschirm
Das Bild, nach und nach aufgedeckt
Auf den Handys
Eine Antwort eintippen und abschicken
Punkte für
Es früh erkennen. Falsch kostet Punkte
Ideal für
Sehenswürdigkeiten, Logos und Babyfotos vom Team

Hinweise

Beliebig viele Spieler

Wer oder was wird gesucht? Die Hinweise werden leichter, die Punkte weniger.

So läuft’s

Die Hinweise erscheinen nacheinander, als Text, Bild oder beides, als schlichte Karten oder im Social-Media-Look. Jeder hat genau einen Versuch: früh festlegen bringt viele Punkte, noch einen Hinweis abwarten ist sicherer, kostet aber.

Auf dem großen Bildschirm
Ein Hinweis nach dem anderen, und was ein Tipp gerade wert ist
Auf den Handys
Einen Tipp eintippen und festlegen
Punkte für
Es früh erraten. Kleine Tippfehler zählen, falsch kostet nichts
Ideal für
Wer-bin-ich-Runden: Promis, Tiere, Orte

Liste

Beliebig viele Spieler

Wir haben 100 Leute gefragt… Errate, was auf der verdeckten Liste steht.

So läuft’s

Eine Tafel wie bei Familien-Duell, in drei Modi. Top-Antwort: eine Antwort pro Spieler, je weiter oben, desto mehr Punkte. Rennen: so viele wie möglich, bevor die Zeit abläuft. Elimination: reihum, wer danebenliegt, fliegt raus. Tippfehler und Synonyme zählen.

Auf dem großen Bildschirm
Die verdeckte Liste, die sich mit den Antworten füllt
Auf den Handys
Eine Antwort eintippen
Punkte für
Eine Antwort auf der Liste, je weiter oben, desto mehr
Ideal für
„Wir haben 100 Leute gefragt“-Runden

Farben

Beliebig viele Spieler

Die Antwort sind eine oder mehrere Farben. Welche Farben hat die Flagge Italiens?

So läuft’s

Die Spieler wählen aus elf Farben auf dem Handy. Nur die genau richtige Auswahl zählt – ein fehlender Streifen kostet die Runde.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, danach die richtigen Farben
Auf den Handys
Farben aus 11 antippen, dann abschicken
Punkte für
Genau die richtigen Farben, je schneller, desto mehr
Ideal für
Flaggen, Logos und Kinderrunden

Verbindungen

Beliebig viele Spieler

Sechzehn Kacheln, vier versteckte Gruppen. Was verbindet sie?

So läuft’s

Eine Wand aus gemischten Kacheln versteckt vier Gruppen à vier. Jeder Spieler löst die Wand für sich auf dem Handy: vier passende auswählen und abschicken. Ein falscher Versuch kostet eines von drei Leben, und die Uhr läuft. Danach schiebt der große Bildschirm jede Gruppe zusammen und zeigt, wer sie gefunden hat. Schreib eigene Gruppen oder nimm zufällige aus den eingebauten Sets auf Deutsch und Englisch.

Auf dem großen Bildschirm
Die Wand, danach rückt jede Gruppe zusammen
Auf den Handys
Vier zusammengehörige Kacheln wählen, dann abschicken
Punkte für
Jede gefundene Gruppe, Bonus für die ganze Wand und Tempo
Ideal für
Rätselfans und Querdenker

Schätzen, bieten, setzen

Die Antwort ist eine Zahl, ein Ort, eine Reihenfolge oder eine Farbe – ganz falsch liegt hier niemand. Oder es geht um die Punkte selbst: setzen, bieten, alles riskieren. Alle spielen gleichzeitig, also passt jede Gruppengröße.

Schätzfrage

Beliebig viele Spieler

Wie hoch, wie weit, wie viele? Wer am nächsten dran ist, gewinnt.

Die Antwort ist eine Zahl, und niemand liegt ganz daneben. Alle bekommen Punkte danach, wie nah sie dran sind, die beste Schätzung bekommt einen Bonus und ein Volltreffer noch einen.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, danach alle Schätzungen neben der Lösung
Auf den Handys
Eine Zahl eintippen und abschicken
Punkte für
Nah dran sein, plus Bonus für die beste Schätzung und einen Volltreffer
Ideal für
Gemischte Gruppen, denn schätzen kann jeder

Sortieren

Beliebig viele Spieler

Bring es in die richtige Reihenfolge: nach Größe, Datum, Einwohnern.

So läuft’s

Die Spieler ziehen die Einträge auf dem Handy in die richtige Reihenfolge. Jeder Eintrag an der richtigen Stelle bringt seinen Anteil der Punkte – es müssen also nicht alle stimmen.

Auf dem großen Bildschirm
Die Einträge, danach Schritt für Schritt die richtige Reihenfolge
Auf den Handys
Die Einträge sortieren, dann festlegen
Punkte für
Jeder Eintrag genau an seiner Stelle
Ideal für
Zeitleisten, Ranglisten und „Was ist größer?“-Runden

Karte

Beliebig viele Spieler

Wo auf der Welt liegt das? Setz eine Nadel.

So läuft’s

Alle setzen eine Nadel auf die Karte, und die Nadeln erscheinen live auf dem großen Bildschirm. Mit jedem Kilometer Abstand gibt es weniger Punkte, die nächste Nadel bekommt einen Bonus.

Auf dem großen Bildschirm
Eine Karte, die sich mit Nadeln füllt
Auf den Handys
Eine Nadel setzen und festlegen
Punkte für
Nah am Ziel landen, plus Bonus für die nächste Nadel
Ideal für
Hauptstädte, Reisen und Urlaubsrunden

Farbton

Beliebig viele Spieler

Merk dir eine Farbe zehn Sekunden lang und mische sie aus dem Gedächtnis.

So läuft’s

Eine Farbe füllt den Bildschirm und verschwindet. Alle bauen sie mit Reglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit nach. Je näher dran, desto mehr Punkte. Schwerer als gedacht – und genau das macht Spaß.

Auf dem großen Bildschirm
Die Farbe, danach alle Mischungen daneben
Auf den Handys
Die Farbe mit drei Reglern mischen
Punkte für
Wie nah deine Mischung kommt. Weit daneben bringt nichts
Ideal für
Eine Verschnaufpause ohne Wissen zwischen schweren Runden

Split

Beliebig viele Spieler

Verteile deine Punkte auf die Antworten. Nur was auf der richtigen liegt, bleibt.

So läuft’s

Die Idee von Rette die Million als Runde. Sicher? Alles auf eine Karte. Unentschlossen? Absichern. Die Einsätze erscheinen live auf dem großen Bildschirm, dann fallen die falschen Antworten weg – mitsamt ihren Punkten.

Auf dem großen Bildschirm
Die Antworten mit ihren Einsätzen, danach fallen die falschen
Auf den Handys
Punkte mit + und − zwischen den Antworten verschieben
Punkte für
Keine neuen Punkte. Du behältst, was auf der richtigen Antwort liegt
Ideal für
Ein Finale, das die Rangliste noch drehen kann

Outbiddery

Ab 2 Spielern

Eine Auktion um die richtige Zahl. Biete hoch, aber nicht zu hoch.

Alle geben ein verdecktes Gebot ab. Dann kommt das höchste Gebot auf den Bildschirm und die Auktion ist eröffnet: Jeder darf erhöhen, jedes Gebot setzt die Uhr zurück, bis der Hammer fällt. Das höchste Gebot, das nicht über der Antwort liegt, gewinnt. Wer überbietet, zahlt drauf.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, das Höchstgebot und eine Uhr, die bei jedem Gebot neu startet
Auf den Handys
Verdeckt bieten, dann erhöhen, bis der Hammer fällt
Punkte für
Das höchste Gebot, das nicht über der Antwort liegt. Überbieten kostet
Ideal für
Rivalen, die gern einen Bluff aufdecken

Wer zuerst buzzt

Der echte Gameshow-Moment: Handys werden zu Buzzern, und nur der Schnellste darf antworten. Falsches Buzzen kostet Punkte – Nerven zählen also genauso viel wie Wissen. Am besten mit bis zu acht Spielern.

Buzzer-Frage

Am besten bis 8

Wer zuerst buzzt, antwortet zuerst. Falsch? Dann sind die anderen dran.

Frage und vier Antworten erscheinen, und alle stürzen sich auf den Buzzer. Wer zuerst drückt, hat ein paar Sekunden zum Antworten. Bei einer falschen Antwort ist er raus, und die anderen dürfen wieder buzzern.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, die Antworten und die Buzzer-Uhr
Auf den Handys
Ein Buzzer und die Antworttasten
Punkte für
Zuerst buzzern und richtig antworten. Falsch oder zu langsam kostet
Ideal für
Direkte Duelle in kleiner Runde

Lückentext

Am besten bis 8

Wörter huschen durch die Lücke. Buzz, wenn das richtige auftaucht.

So läuft’s

Ein Satz mit einer Lücke, ein Sprichwort oder eine Liedzeile, und alle paar Sekunden erscheint ein anderes Wort darin. Buzz beim richtigen Wort und punkte. Buzz bei einer Attrappe und verliere Punkte.

Auf dem großen Bildschirm
Ein Satz mit Lücke, in der Wörter aufblitzen
Auf den Handys
Ein Buzzer
Punkte für
Beim richtigen Wort buzzern. Jedes falsche Buzzern kostet
Ideal für
Liedtexte, Sprichwörter und berühmte Zitate

Wortpaare

Am besten bis 8

Deutschland… Bonn? München? Berlin! Buzz, wenn das Gegenstück kommt.

So läuft’s

Wähle ein Thema wie Hauptstädte: Eine Hälfte des Paares steht fest, Kandidaten tauchen nacheinander auf. Buzz beim passenden. Paare, die niemand löst, kommen später wieder.

Auf dem großen Bildschirm
Ein Wort, und nacheinander tauchen Kandidaten auf
Auf den Handys
Ein Buzzer
Punkte für
Als Erster beim Gegenstück buzzern. Jedes falsche Buzzern kostet
Ideal für
Paare: Länder und Hauptstädte, Bands und Hits

Eins von Drei

Am besten bis 8

Drei Antworten, viele Fragen. Buzz, wenn die richtige aufblitzt.

Lege drei feste Antworten fest – etwa Beatles, Stones, Queen – und stelle viele Fragen dazu. Sie blitzen einzeln in zufälliger Reihenfolge auf, und du buzzt bei der richtigen. Lässt du sie vorbeiziehen, ist sie beim nächsten Mal weniger wert.

Auf dem großen Bildschirm
Eine Frage und immer eine ihrer drei Antworten
Auf den Handys
Ein Buzzer
Punkte für
Bei der richtigen Antwort buzzern, mit jedem Durchgang weniger. Falsch kostet
Ideal für
Schnelle Fragenserien mit drei festen Antworten

Partyrunden

Hier schreiben die Spieler die Inhalte. Lügen, Witze und Abstimmungen – die Runden, über die am nächsten Morgen noch geredet wird.

Fabularasa

Am besten 2–8

Erfinde eine glaubwürdige Lüge und finde die Wahrheit zwischen den anderen.

Stelle eine knifflige Frage – wie hieß die Band Queen ursprünglich? Alle schreiben eine falsche Antwort, die echt klingt (zu nah an der Wahrheit wird abgelehnt). Dann werden die Lügen mit der Wahrheit gemischt, und alle wählen.

Auf dem großen Bildschirm
Die Frage, danach die Lügen gemischt mit der Wahrheit
Auf den Handys
Eine glaubwürdige Lüge schreiben, dann die Wahrheit wählen
Punkte für
Die Wahrheit finden, andere reinlegen und Likes für deine Lüge
Ideal für
Abseitiges Wissen, bei dem sich niemand sicher ist

No Offense

Am besten 2–8

Die lustigste Antwort gewinnt. Zwei Spieler, eine Vorgabe, der Raum stimmt ab.

So läuft’s

Jede Vorgabe geht an zwei Spieler – „Du weißt, dass ein Restaurant schlecht ist, wenn der Kellner sagt…“ – und sie schreiben die Pointe. Dann treten die Antworten auf dem großen Bildschirm gegeneinander an, und alle stimmen ab. Alle Stimmen geholt? FLAWLESS.

Auf dem großen Bildschirm
Eine Vorgabe, zwei Antworten, dann die Abstimmung
Auf den Handys
Zwei Vorgaben beantworten, dann abstimmen
Punkte für
Dein Anteil der Stimmen in jedem Duell
Ideal für
Eine späte Runde für eine Gruppe, die gern witzelt

Emoji-Scharade

Am besten 3–12

Erkläre einen geheimen Begriff nur mit Emoji. Buchstaben verboten.

So läuft’s

Ein zufälliger Spieler bekommt einen geheimen Begriff und bis zu sechs Emoji, um ihn zu beschreiben. Der Hinweis erscheint Emoji für Emoji auf dem großen Bildschirm, alle anderen wählen die Antwort aus sechs Möglichkeiten, und die falschen fallen weg, bis die richtige aufleuchtet. Auch als Alle-gleichzeitig-Modus oder im Bluff-Modus, in dem alle zusätzlich falsche Antworten schreiben, um die anderen reinzulegen.

Auf dem großen Bildschirm
Der Emoji-Hinweis, dann sechs Antworten
Auf den Handys
Der Hinweisgeber tippt Emoji, alle anderen wählen
Punkte für
Richtig raten. Der Hinweisgeber punktet bei jedem Treffer
Ideal für
Alle Altersgruppen, auch Kinder

Würdest du lieber

Am besten 3–16

Wähle eine Seite eines Dilemmas und schätze, wie sich der Raum aufteilt.

So läuft’s

Gegen eine pferdegroße Ente kämpfen oder gegen hundert entengroße Pferde? Alle wählen geheim eine Seite und schätzen, wie viele im Raum A wählen. Dann kommen die Stimmen raus, alle laufen auf ihre Seite, und je näher die Schätzung, desto mehr Punkte. Schreib eigene Dilemmas, gib jeder Seite ein Emoji oder ein Bild, oder nimm zufällige aus dem eingebauten Set auf Deutsch und Englisch.

Auf dem großen Bildschirm
Ein Dilemma, die Stimmverteilung, dann läuft jeder auf seine Seite
Auf den Handys
Eine Seite wählen und schätzen, wie viele A wählen, dann senden
Punkte für
Schätzen, wie sich der Raum aufteilt, je näher, desto mehr
Ideal für
Eine Gruppe besser kennenlernen
Vorschau spielen (öffnet in neuem Tab) Im Editor: Would You Rather

Einer von uns

Am besten 4–14

Wer im Raum würde am ehesten…? Geheim abstimmen, dann das Urteil tippen.

So läuft’s

Wer würde am ehesten um drei Uhr nachts eine Arbeitsmail beantworten? Alle stimmen geheim für jemanden im Raum, auch für sich selbst, und tippen, wer die meisten Stimmen bekommt. Dann treten die Hauptverdächtigen an, ein Scanner fährt über sie, und der Hammer fällt: SCHULDIG. Wer das Urteil richtig tippt, punktet. Zum Schluss bekommt jeder Spieler seine Akte. Schreib eigene Anklagen mit Emoji oder Bild, oder nimm welche aus 1200 eingebauten auf Deutsch und Englisch.

Auf dem großen Bildschirm
Eine Anklage, die Hauptverdächtigen, dann das Urteil
Auf den Handys
Für jemanden stimmen, dann tippen, wer die meisten Stimmen bekommt
Punkte für
Richtig tippen, wen der Raum schuldig spricht
Ideal für
Gruppen, die sich kennen

Du bist die Jury

Für alles, was nicht auf dem Bildschirm passiert: eine Pantomime, ein Tanzduell, eine Frage, die du laut stellst. Die Spieler buzzern oder spielen, du verteilst die Punkte.

Nur Buzzer

Am besten bis 8

Nur die Buzzer. Du fragst, sie buzzern, du entscheidest.

Keine Frage auf dem Bildschirm, nur wer zuerst gebuzzt hat. Lies Fragen von einer Karte vor, spiel ein Lied auf dem Klavier, halt einen Gegenstand hoch. Vergib +1000, +2000, Strafpunkte oder jeden beliebigen Betrag.

Auf dem großen Bildschirm
Wer zuerst gebuzzt hat, mit deinen Punkte-Tasten
Auf den Handys
Ein Buzzer
Punkte für
Was immer du gibst oder abziehst
Ideal für
Fragen, die du selbst vorliest, live oder in der Kneipe
Noch kein Film: spiel die Vorschau

Manuelle Punkte

Beliebig viele Spieler

Hol alles in die Show und behalte eine Punktetafel.

Eine durchsuchbare Liste aller Spieler mit schnellen +1000- und −1000-Knöpfen, oder tippe jeden Punktestand direkt ein. Schnitzeljagd, Kostümwettbewerb und Quiz landen auf derselben Rangliste.

Auf dem großen Bildschirm
Alle Spieler und Punkte, mit + und − für dich
Auf den Handys
Nichts zu tun. Es bittet sie, nach vorn zu schauen
Punkte für
Was immer du gibst oder abziehst, Spieler für Spieler
Ideal für
Schnitzeljagden, Kostümwettbewerbe und Tanzduelle

Zwischen den Runden

Minispiele, die Handys zu Controllern machen, und alles andere, was eine Show zum Atmen braucht.

Blast Bay

Eine Artillerieschlacht auf bröckelnden Inseln. Alle zielen auf dem Handy, dann feuern alle gleichzeitig. Achtung, Wind.

Paint Wars

Steuere eine Farbrolle mit vier Pfeilen und male mehr vom Boden an als alle anderen – mit Power-ups.

Neon Blasters

Ein Weltraum-Shooter auf dem großen Bildschirm. Das Handy ist der Joystick, das Schiff feuert von selbst. Der Highscore holt die Punkte.

Und für die Show selbst

Rangliste
Die Rangliste, wann immer du Spannung willst.
Bilder
Deine Fotos, zwischen den Runden.
Folien / PDF
Ein PDF als Teil der Show präsentieren.
Video
Lade einen Clip hoch. Er läuft und geht von selbst weiter.
YouTube
Jedes YouTube-Video einbetten.

Deine Show, deine Reihenfolge

Wähle die Runden, pack deine eigenen Fotos und Videos dazu und spiel auf jedem Bildschirm. Deine Gäste machen mit dem Handy mit, das sie schon haben.

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Colin

1.308.330 Quiz-Teilnehmer in 212 Ländern